ANTAL TAMÁS

Antal Tamás festőművész 1989 óta foglalkozik képzőművészettel, a Nádasdy Kálmán Művészeti Iskola festészet tanszakán (1989-1996) számos technikával megismerkedett, az itt kapott széleskörű látásmód későbbi korszakait is végigkísérte. 1996-tól a Képző- és Iparművészeti Szakközépiskola festő szakára járt, majd ezt követően a Dekoratőr Iskolában (2000-2002) számítógépes grafikát tanult, ami elindította a digitális művészet útján. 2001-től 2D majd később 3D grafikusként dolgozott játékfejlesztő és reklámgrafikai cégeknél, valamint különböző televíziós csatornáknál. Festészet órákat adott és két mesekönyvet illusztrált. Jellemző rá a kísérleti, konceptuális megközelítés, ahol különböző technikai megoldásokat használ az összművészet jegyében, legyen az film, animáció, 3D objekt, digitális festmény, montázs, zene vagy NFT.

“Antal Tamás 2009-ben kapott festő diplomát a Pécsi Tudományegyetem Művészeti Karán. Elsősorban festőként tevékenykedik, ugyanakkor érdeklődési köre kiterjed a grafikai műfajokra, a digitális képalkotásra, konceptuális fotómunkákat készít és költői szövegekkel és versekkel is jelentkezett. Poétikus alkata megnyilvánul festészetében is. Hangulatokra, érzelmi pillanatokra fogékony témaválasztásai sajátos megfogalmazásban formálódnak… Ez a szubjektív karakter érződik festészetében, finom színhasználatában, mozgalmas kompozícióiban.” – Lengyel András, 2010

ÓBudaPest150

  • 2023

  • 0:30 loop

  • animáció

Az ÓBudaPest150 animáció Budapest történelmét és kultúráját ünnepli a glitch art, a 3D animáció és a pixel art egyedi keverékén keresztül. Az NFT-k és a mesterséges intelligencia által generált elemek többdimenziós műalkotássá varázsolják az animáció hagyományos műfaját.